home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1996 April / CHIP 1996 aprilis (CD06).zip / CHIP_CD06.ISO / hypertxt.arj / 9302 / SPIEL3.CD < prev    next >
Text File  |  1995-04-18  |  17KB  |  304 lines

  1.           @VFolyt. köv.@N
  2.           
  3.           @VSorozathôsök a számítógépes játékokban@N
  4.           
  5.           Reflektorok  fel,  csapó, Indiana Jones három! Kamera indul!
  6.           Ha  egy  mozifilm  kasszasiker,  Hollywoodban  már  készül a
  7.           folytatása. Ez a számítógépes játékoknál sincs másképp.
  8.           
  9.           
  10.           Nemrég  a  Terminator  új ""fejezete" készült el, a Rambónak
  11.           és  a Három testôrnek láthattuk már néhány részét, s a hírek
  12.           szerint  Indiana Jones negyedik része is elkészült. Vagy itt
  13.           van  a  Csillagok  háborúja,  amely  bizonyára  még jónéhány
  14.           részt  megér.  És  ami megilleti a mozivásznat, az jár a kis
  15.           monitornak  is:  a számítógépes sikerjátékok utódai is éppen
  16.           így  jelennek  meg.  Csakhogy  a  hollywoodi látványossághoz
  17.           hasonlóan  a  számítógépes  játékoknál  is  nagy  a veszélye
  18.           annak, hogy a folytatásokból ötlettelen utánzatok lesznek.
  19.           
  20.           De   szerencsére   a   romlás   nem   törvényszerû!   Vannak
  21.           ellenpéldák    is,    s    az    alábbiakban    ezekbôl    a
  22.           ""sorozathôsökbôl" mutatunk be néhányat.
  23.           
  24.           A   hôsök  egészen  speciális  típusa  Larry  Laffer,  alias
  25.           Leisure  Suit  Larry.  Míg eddigi kalandjainak sorozatát már
  26.           hármas   csomagban   kínálják   megvételre,  s  talán  éppen
  27.           készítik  a  VI.  részt,  ötödször  is  berobbant  a játékok
  28.           forgatagába.
  29.           
  30.           Hohó,  egy  pillanat! Hogyhogy ötödször?! Hol maradt a Larry
  31.           IV?  Aki  azt  hiszi, hogy a Sierránál még négyig sem tudnak
  32.           számolni,  az  téved.  Egyszerûen  nem  létezik Larry IV., s
  33.           csak  a  Sierra  és  Al Lowe, Larry kitalálója tudja, miért.
  34.           Tehát   egyszerûen  folytassuk  az  V-ös  számnál  (amelynek
  35.           titokzatos   alcíme:   @KPassionate   Patti   does   a  little@N
  36.           @Kundercover work@N), mintha mi sem történt volna ...
  37.           
  38.           Idôközben   Mr.  Laffer  érettebb  és  bölcsebb  lett  (vagy
  39.           mégsem?),  és  állandó kísérôre is lelt Passionate Pattiben.
  40.           îgy  a  szabadidôruhát viselô úr hivatalosan is felhagyott a
  41.           lányok  felkutatásával,  ellenben  most Amerika legszexisebb
  42.           videóját  keresi.  Ha  esetleg valakinek távolról ismerôsnek
  43.           tûnne  a  cím:  az  egyik  legkedveltebb amerikai sorozat az
  44.           @KAmerica's Funniest Home Video@N.
  45.           
  46.           Mindenesetre  Larry  még  azáltal  sem  veszített lestrapált
  47.           playboy-charmjából,   hogy   arca   öregebb   lett.   Haladó
  48.           Larry-rajongók  számára  a  játék  egy kissé túl egyszerû, a
  49.           kezdôk  számára  azonban  pont  megfelelô.  Ami  a  harmadik
  50.           részben  elkezdôdött,  nevezetesen  a  szerepcsere  Larry és
  51.           Patti   között,   azt  az  V.  részben  továbbfejlesztették,
  52.           bizonyára nemcsak a nôi játékosok motiválására.
  53.           
  54.           Grafikailag   is   megváltozott  a  ""hím-eposz",  szokatlan
  55.           perspektívák  és  újfajta hangzások képesztik el a játékost.
  56.           De  a címadó hôs összetéveszthetetlen vigyora maradt a régi.
  57.           És   valószínûleg  ilyen  is  marad,  amíg  Larry  bele  nem
  58.           öregszik protézises korszakába.
  59.           
  60.           Jones   professzornak  viszont,  akit  barátai  és  rajongói
  61.           inkább   Indyként   ismernek,   kevés   az  esélye  a  békés
  62.           öregkorra.  A  mozikban még várni kell kalandjainak negyedik
  63.           részére,   de  floppyn  már  rég  valóság.  A  Frigyláda,  a
  64.           Szent-Grál  és  a Kali-templomok után a divatteremtô kalapot
  65.           viselô  régész most egy kevésbé vallásos, de annál nedvesebb
  66.           témával foglalkozik: Atlantisszal.
  67.           
  68.           A  játék  tökéletesített  grafikájával bebizonyítja, hogy az
  69.           elsüllyedt  kontinens  legendája minden, csak nem legenda. A
  70.           játékos  által  irányított  tengeralattjáróval  indul  útnak
  71.           kalapja,   ostora   és   természetesen   egy   csinos  hölgy
  72.           kíséretében.  Tengeralatti  barlangokban  kutat, csatornákon
  73.           csónakázik,  csapórácsokat nyit ki, vagy némi töprengés után
  74.           újra mûködésbe hozza szobrok mechanikus kerékmûveit.
  75.           
  76.           A  játékosnak mindkét kezét leköti Indy útjának egyengetése,
  77.           de   a   ravaszság  és  a  rejtély  terén  is  szolgál  némi
  78.           újdonsággal   a   kalandjáték.   Annak   ellenére,  hogy  az
  79.           Atlantisz-expedíciónak     (még)     nincs    megfilmesített
  80.           változata,  az  Indy  IV.  méltó  követôje  a  film  alapján
  81.           készült  játékoknak.  Lehet,  hogy a Lucasfilm most fordítva
  82.           jár el, és a játék alapján készíti el a filmet?
  83.           
  84.           A  New  World Computing kicsinyke cég az Origin, a Sierra és
  85.           a  Lucasfilm  &  Co.  mellett.  Erkölcsi sikereket ugyan már
  86.           elkönyvelhettek   @KMight   &   Magic@N   sorozatuk   elsô   két
  87.           részéért,  de a nagy áttörés még hiányzott. A harmadik rész,
  88.           a   @KMight  &  Magic:  Isles  of  Terra@N  valószínûleg  végleg
  89.           megváltoztatja   ezt   a   helyzetet.  A  programozók  olyan
  90.           élvezetes  kalandokat  találtak  ki, hogy azok már bármilyen
  91.           összevetést    kiállnak.    Elsô    osztályú    grafika    a
  92.           színlehetôségek    maximális   kihasználásával,   kifinomult
  93.           hangkártya-támogatás,  egérvezérlés  --  tehát: technikailag
  94.           semmi kifogásolnivaló sincs a játékban.
  95.           
  96.           A   játékos  a  legkülönbözôbb  karakterekbôl  összeállított
  97.           expedícióval   óriási  területet  barangolhat  be,  amelynek
  98.           színes  térképe szerencsére mellékelve van a játékcsomagban.
  99.           De   hogy   mi  rejtôzik  a  homályos  mezôkön,  azt  már  a
  100.           játékosnak  magának  kell  kitalálnia. Már önmagában a vidék
  101.           felderítése  is több estén át tartó elfoglaltságot ad, mivel
  102.           --  mint  az  egy  kalandjátékban  elvárható  --  a  vidéket
  103.           többé-kevésbé  barátságtalan  szörnyek, varázslók és hasonló
  104.           karakterek népesítik be, s mind látogatókra vár.
  105.           
  106.           Városok  és  barlangok,  kastélyok  és  várak,  tömlöcök  és
  107.           pincék   még   további   hetven   labirintusszerû  helyszínt
  108.           kínálnak  arra  az  esetre, ha a földfelszín már túl unalmas
  109.           lenne.  Bár  a  fantasztikus történet szokatlan, de sejteti,
  110.           hogy valahol még egy ûrhajó is rejtôzik.
  111.           
  112.           Mivel  a Might & Magic III figurái összetettebb felépítésûek
  113.           mint  elôdeik,  az elsô két epizódból nem lehet karaktereket
  114.           átvenni:  mindenki  egy  csoport  ""újonccal" kezd. A kezdôk
  115.           alacsony  nehézségi szintet állítsanak be, mivel a kezdetben
  116.           igen  jámbor  szörnyek után, ha elhagyjuk a kezdô várost, és
  117.           belevágunk  a  rideg  kalandoréletbe,  gyorsan  emelkedik  a
  118.           játék  nehézségi  foka.  A  ""Hogy  tudom  ezt megcsinálni?"
  119.           kérdés  esti  imává,  a  ""Save  Game"  pedig a legfontosabb
  120.           rutinmûveletté  válik.  A  játék  minôségét  jelzi,  hogy az
  121.           ember újra és újra próbálkozik.
  122.           
  123.           A  jelszó: ""Tovább, tovább!". Emelje fel a kezét az, akinek
  124.           sikerült  ellenállnia  a  Lemmings  ""vírusnak". Mindazokat,
  125.           akiket   már  megfertôzött,  biztosíthatjuk  arról,  hogy  a
  126.           Psygnosis  megint  valami  újjal állt elô, száz, furmányosan
  127.           mûködô  új  nehézségi  szinttel. A játék elve nem változott,
  128.           a  kis rágcsálók vakon belerohannak minden csapdába, illetve
  129.           nekimennek  a falnak, ha a játékos nem tereli ôket a kijárat
  130.           felé.
  131.           
  132.           Az  alapelvet már csak azért is meg kellett tartani, mert az
  133.           új  szintek az eredeti játék kiegészítô lemezeként kaphatók,
  134.           következésképp   kompatibiliseknek  kellett  maradniuk.  Aki
  135.           nem  szerezte  meg  az  ôs-programot  és  a továbbiakban sem
  136.           akarja,  az  önálló  (stand-alone)  programként kapja meg az
  137.           @KOh no! More Lemmings@N-et -- természetesen felárral.
  138.           
  139.           Persze   így   a   vásárló   kihagyja  a  kezdeti  kihívások
  140.           élvezetét,  sôt  gyakorlatlansága is kellemetlen lehet az új
  141.           szinteken.  Húsz  igen  szelíd  kezdôszint  után  --  ezek a
  142.           ""tame"  (szelíd)  nehézségi  fokok  --  a  21-es  (crazy --
  143.           ôrült)  szinttôl  tér  a  lényegre  a  játék -- öt nehézségi
  144.           fokon   kell  átküzdeni  magunkat.  ùj  grafikák  (kijáratok
  145.           behavazott  alpesi  kunyhók  vagy templomok formájában) és a
  146.           szintek    vidám   elnevezései   teszik   szórakoztatóvá   a
  147.           gondolkodtató   feladatokat.   Ha   néha   elsô  pillantásra
  148.           megoldhatatlannak  tûnnek  is (aki nem hiszi, próbálja meg a
  149.           LRUFLCCLBM  kódot),  a feladatok valahogy mindig sikerülnek.
  150.           Csak, mint mondtuk, egyre nehezebben...
  151.           
  152.           Hasonló  játék  a  @KPopulous@N  is.  Aki az elsô részben átélte
  153.           a  felelôsséget,  hogy kiválasztott népét uralomra juttassa,
  154.           annak  a Bullfrog cég Populous II-jében is érdemes küzdenie.
  155.           ""A  bátor  ember  utoljára gondol magára" mottó szerint itt
  156.           is  minden  megengedett,  ami  árt az ellenfélnek, és amit a
  157.           játékbeli manna-készlet lehetôvé tesz.
  158.           
  159.           Emelkedett  a  harcváltozatok  száma. Az elsô részben csupán
  160.           néhány  segédeszközre  korlátozódtak  a lehetôségek, például
  161.           földrengésekre,  vulkánkitörésekre  és  szökôárakra  -- most
  162.           sokkal szélesebb a paletta.
  163.           
  164.           Olyan  sokféleképp  lehet bosszantani az ellenfelet, hogy az
  165.           indító  ikonok  már nem is férnek el egy ikonlécen. Ezért öt
  166.           csoportba  sorolták  ôket, s amelyik csoportot kiválasztjuk,
  167.           annak      ikonjai      felpattannak.     Egy-egy     lécbôl
  168.           huszonkilencféle kellemetlen dolog közül válogathatunk.
  169.           
  170.           Egy  gombnyomás,  és  a  ""Levegô  --  avagy amivel ilymódon
  171.           ártani  lehet az ellenfélnek" rubrikából elôkerül a vihar, a
  172.           forgószél   és   más,   ezekhez   hasonló   házi  használatú
  173.           ""szellôs"   kedvességek.   A   folyókat   és  örvényeket  a
  174.           víz-ikon  alatt  lehet  megtalálni  és  így tovább. Egyetlen
  175.           lovag  helyett  most  sokféle félistent lehet elôhívni. Ezek
  176.           mindegyike  más-más  harci  képességekkel  bír.  A  rengeteg
  177.           természeti   katasztrófához  ráadásul  jó  grafika  párosul:
  178.           igazi   esztétikai   élvezetet   jelentenek  a  mocsarak,  a
  179.           villámcsapások... és a gombamérgezések.
  180.           
  181.           A   Populous  II  nemcsak  az  eredeti  Peter  Molyneux-féle
  182.           kultikus  játék híveinek garantálja a játékkal átvirrasztott
  183.           éjszakákat,   ugyanis   újra  belevették  a  népszerû  ""két
  184.           játékos"-opciót  (modemmel  vagy nullmodemmel). A gonoszkodó
  185.           megjegyzéseket   mozgó   szövegként   át  lehet  úsztatni  a
  186.           játékostárs  képernyôjén, például a barátságos ""Jót tesz az
  187.           iszappakolás..." alcímet egy vad mocsári orgiához.
  188.           
  189.           És    ezzel    már   bele   is   vágtunk   annak   a   vidám
  190.           kalandjáték-utódnak  a  közepébe, amely régóta bizonytalanná
  191.           teszi  a  játékok  sikerlistáit.  Aki  a  @KMonkey  Island@N-ben
  192.           már  rájött,  hogy  egy gumicsirkét hogyan lehet szállításra
  193.           használni,   most   folytathatja  kalózkarrierjét  a  @KMonkey@N
  194.           @KIsland  II@N-ben  --  feltéve,  ha  van  PC-je  vagy  Amigája,
  195.           ugyanis Atari ST változatot ebbôl már nem készítenek.
  196.           
  197.           A  történet  humoros  és  izgalmas,  ebben  is van egy csomó
  198.           hülye   szöveg,   és   a  grafika  is  könnyen  helytáll  az
  199.           összehasonlításban.
  200.           
  201.           Guybrush,  a  kalózutód  három szigetet barangol be (amelyek
  202.           hangulatos   térképeken  vannak  tárolva);  LeChuckon,  régi
  203.           ellenségén   kívül   találkozik   régi  szerelmével,  Marley
  204.           nevelônôvel  --  ôrá emlékezhetünk az elsô részbôl --; részt
  205.           vesz  köpô-  és  ivóversenyen;  mesés kincsek után kutat, és
  206.           ismét kínos helyzetekbe kerül.
  207.           
  208.           Az  animációs  betétek  fellazítják  a  történetet...  és  a
  209.           nevetôizmokat  --  például  amikor Guybrush egy hídon teljes
  210.           vagyonát  lerója  útvámként.  A készpénz átadása érdekében a
  211.           ""vámos",  Largo  LeGrand  a lábánál fogva, egy kézzel rázza
  212.           ki  Guybrushból  a  pénzt,  de utána addig lóbálja a hídról,
  213.           amíg  ellenszenve  nullára  nem  csökken  --  ez  egyszerûen
  214.           fantasztikus.
  215.           
  216.           És  végül  egy  kis  kiruccanás  a kriminológusok és bûnözôk
  217.           világába.  Itt  találkozhatunk  Sony Bondsszal, az idôközben
  218.           három   részessé   vált  ""Police  Quest"-monda  hôséhez.  A
  219.           szerzô,  Jim Walls tizenöt évig szolgált a rendôrségnél, így
  220.           talán  nem véletlen, hogy most is a realisztikus részletekre
  221.           helyezi a hangsúlyt.
  222.           
  223.           A  játékosoknak  a  @KPQ3:  The  Kindred@N-ben  is  gondosan  be
  224.           kell    tartaniuk    az    amerikai   rendôrökre   vonatkozó
  225.           elôírásokat,  ha  nem  akarják  kockára  tenni karrierjüket.
  226.           Tehát elôírásszerûen kell járôrözni, s keresni a bûnözôket.
  227.           
  228.           De  az  egyhangú járôrszolgálat önmagában talán kevés lenne.
  229.           Tehát   vannak   merényletek,   titkos  nyomozások,  akciók,
  230.           fantomképek,   kábítószer...  vagyis  minden,  ami  kell.  A
  231.           Police  Quest  mindennel  szolgál,  amit  a Miami Vice által
  232.           elkényeztetett  krimikedvelôk  kívánnak.  A néhol szinte már
  233.           túlzott  realisztikusság  ellenére  (vagy  éppen  emiatt?) a
  234.           harmadik  rész  rendkívül  lebilincselô. A nyomozások valódi
  235.           detektívmunkát  követelnek meg a játékostól. A grafika és az
  236.           animációk  kifogástalanok,  s  a  hang is megérdemli a ""jó"
  237.           osztályzatot.    De   aki   ezzel   akar   játszani,   annak
  238.           szüksége   lesz  a  türelemre.  Mert  elképzelhetô,  hogy  a
  239.           ""többmûszakos   szolgálat"   és  az  aprólékos  munkavégzés
  240.           ellenére  nem  hogy  a  gyilkost, de a tyúktolvajt sem tudja
  241.           elkapni.
  242.           
  243.           @KRolf D. Busch@N
  244.           
  245.           @VÖsszegzés@N
  246.           
  247.            @VLemmings II: Oh no! More Lemmings@N
  248.           
  249.           Ragyogó   utánpótlás-szintek  egy  kitûnô  játékhoz,  önálló
  250.           változatban   is  kapható.  Gyártó:  Psygnosis.  Forgalmazó:
  251.           United  Software.  År:  70--85  márka.  Tesztelve: Commodore
  252.           Amigán.
  253.           
  254.           
  255.           @VLarry V: Passionate Patti does a little undercover work@N
  256.           (Szenvedélyes Patti kémkedik egy kicsit)
  257.           
  258.           A  szabadidô-ruhán  ugyan van már egy-két gyûrôdés, de azért
  259.           a  rajongók  és a kezdôk ne habozzanak Larry és Patti sorsát
  260.           követni.   Gyártó:   Sierra.  Forgalmazó:  Bomico.  År:  120
  261.           márka. Tesztelve: MS-DOS alatt.
  262.           
  263.           
  264.            @VPopulous II@N
  265.           
  266.           Jól  sikerült utódja a kultikus játéknak. Nem olyan egyszerû
  267.           kezelni  mint  az  eredetit,  de  ennek fejében egy csomó új
  268.           ötletet  láthatunk.  Gyártó:  Bullfrog.  Forgalmazó:  United
  269.           Software. År: 100 márka. Tesztelve: Commodore Amigán.
  270.           
  271.           
  272.           @VIndiana  Jones  and  the  Fate  of  Atlantis@N  (Indiana Jones
  273.           és Atlantis végzete)
  274.           
  275.           Mozifilm  nélkül  is  valódi  Indy.  A  Lucasfilm  Lucasfilm
  276.           marad,   floppyn  éppúgy,  mint  filmen.  Gyártó:  Lucasfilm
  277.           Games.   Forgalmazó:   Softgold/Rushware.   År:  120  márka.
  278.           Tesztelve: MS-DOS alatt.
  279.           
  280.           
  281.           @VMonkey Island II: LeChuck's Revenge@N (LeChuck bosszúja)
  282.           
  283.           Megint  lehet  nevetni  a  számítógép  elôtt.  De  nemcsak a
  284.           rekeszizmokat,   az   agyat   is   próbára   teszi.  Gyártó:
  285.           Lucasfilm    Games.   Forgalmazó:   Softgold/Rushware.   År:
  286.           90--120 márka. Tesztelve: MS-DOS alatt.
  287.           
  288.           
  289.           @VPolice Quest III: The Kindred@N (A rokon)
  290.           
  291.           Valósághû,  izgalmas  szórakozás,  eltér a Sierrára jellemzô
  292.           meseszerû  zsánertôl.  A  krimirajongók  számára  ""kötelezô
  293.           olvasmány".   Gyártó:   Sierra.   Forgalmazó:   Bomico.  År:
  294.           140 márka. Tesztelve: MS-DOS alatt.
  295.           
  296.           
  297.            @VMight & Magic III: Isles of Terra@N
  298.           
  299.           A   New   World   cég   végérvényesen   belépett  a  legjobb
  300.           szerepjátékok  pantheonjába.  Éjszakákon  át lehet játszani.
  301.           Gyártó:      New      World      Computing.      Forgalmazó:
  302.           Softgold/Rushware.   År:   100   márka.   Tesztelve:  MS-DOS
  303.           alatt.
  304.