home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1996 April
/
CHIP 1996 aprilis (CD06).zip
/
CHIP_CD06.ISO
/
hypertxt.arj
/
9302
/
SPIEL3.CD
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1995-04-18
|
17KB
|
304 lines
@VFolyt. köv.@N
@VSorozathôsök a számítógépes játékokban@N
Reflektorok fel, csapó, Indiana Jones három! Kamera indul!
Ha egy mozifilm kasszasiker, Hollywoodban már készül a
folytatása. Ez a számítógépes játékoknál sincs másképp.
Nemrég a Terminator új ""fejezete" készült el, a Rambónak
és a Három testôrnek láthattuk már néhány részét, s a hírek
szerint Indiana Jones negyedik része is elkészült. Vagy itt
van a Csillagok háborúja, amely bizonyára még jónéhány
részt megér. És ami megilleti a mozivásznat, az jár a kis
monitornak is: a számítógépes sikerjátékok utódai is éppen
így jelennek meg. Csakhogy a hollywoodi látványossághoz
hasonlóan a számítógépes játékoknál is nagy a veszélye
annak, hogy a folytatásokból ötlettelen utánzatok lesznek.
De szerencsére a romlás nem törvényszerû! Vannak
ellenpéldák is, s az alábbiakban ezekbôl a
""sorozathôsökbôl" mutatunk be néhányat.
A hôsök egészen speciális típusa Larry Laffer, alias
Leisure Suit Larry. Míg eddigi kalandjainak sorozatát már
hármas csomagban kínálják megvételre, s talán éppen
készítik a VI. részt, ötödször is berobbant a játékok
forgatagába.
Hohó, egy pillanat! Hogyhogy ötödször?! Hol maradt a Larry
IV? Aki azt hiszi, hogy a Sierránál még négyig sem tudnak
számolni, az téved. Egyszerûen nem létezik Larry IV., s
csak a Sierra és Al Lowe, Larry kitalálója tudja, miért.
Tehát egyszerûen folytassuk az V-ös számnál (amelynek
titokzatos alcíme: @KPassionate Patti does a little@N
@Kundercover work@N), mintha mi sem történt volna ...
Idôközben Mr. Laffer érettebb és bölcsebb lett (vagy
mégsem?), és állandó kísérôre is lelt Passionate Pattiben.
îgy a szabadidôruhát viselô úr hivatalosan is felhagyott a
lányok felkutatásával, ellenben most Amerika legszexisebb
videóját keresi. Ha esetleg valakinek távolról ismerôsnek
tûnne a cím: az egyik legkedveltebb amerikai sorozat az
@KAmerica's Funniest Home Video@N.
Mindenesetre Larry még azáltal sem veszített lestrapált
playboy-charmjából, hogy arca öregebb lett. Haladó
Larry-rajongók számára a játék egy kissé túl egyszerû, a
kezdôk számára azonban pont megfelelô. Ami a harmadik
részben elkezdôdött, nevezetesen a szerepcsere Larry és
Patti között, azt az V. részben továbbfejlesztették,
bizonyára nemcsak a nôi játékosok motiválására.
Grafikailag is megváltozott a ""hím-eposz", szokatlan
perspektívák és újfajta hangzások képesztik el a játékost.
De a címadó hôs összetéveszthetetlen vigyora maradt a régi.
És valószínûleg ilyen is marad, amíg Larry bele nem
öregszik protézises korszakába.
Jones professzornak viszont, akit barátai és rajongói
inkább Indyként ismernek, kevés az esélye a békés
öregkorra. A mozikban még várni kell kalandjainak negyedik
részére, de floppyn már rég valóság. A Frigyláda, a
Szent-Grál és a Kali-templomok után a divatteremtô kalapot
viselô régész most egy kevésbé vallásos, de annál nedvesebb
témával foglalkozik: Atlantisszal.
A játék tökéletesített grafikájával bebizonyítja, hogy az
elsüllyedt kontinens legendája minden, csak nem legenda. A
játékos által irányított tengeralattjáróval indul útnak
kalapja, ostora és természetesen egy csinos hölgy
kíséretében. Tengeralatti barlangokban kutat, csatornákon
csónakázik, csapórácsokat nyit ki, vagy némi töprengés után
újra mûködésbe hozza szobrok mechanikus kerékmûveit.
A játékosnak mindkét kezét leköti Indy útjának egyengetése,
de a ravaszság és a rejtély terén is szolgál némi
újdonsággal a kalandjáték. Annak ellenére, hogy az
Atlantisz-expedíciónak (még) nincs megfilmesített
változata, az Indy IV. méltó követôje a film alapján
készült játékoknak. Lehet, hogy a Lucasfilm most fordítva
jár el, és a játék alapján készíti el a filmet?
A New World Computing kicsinyke cég az Origin, a Sierra és
a Lucasfilm & Co. mellett. Erkölcsi sikereket ugyan már
elkönyvelhettek @KMight & Magic@N sorozatuk elsô két
részéért, de a nagy áttörés még hiányzott. A harmadik rész,
a @KMight & Magic: Isles of Terra@N valószínûleg végleg
megváltoztatja ezt a helyzetet. A programozók olyan
élvezetes kalandokat találtak ki, hogy azok már bármilyen
összevetést kiállnak. Elsô osztályú grafika a
színlehetôségek maximális kihasználásával, kifinomult
hangkártya-támogatás, egérvezérlés -- tehát: technikailag
semmi kifogásolnivaló sincs a játékban.
A játékos a legkülönbözôbb karakterekbôl összeállított
expedícióval óriási területet barangolhat be, amelynek
színes térképe szerencsére mellékelve van a játékcsomagban.
De hogy mi rejtôzik a homályos mezôkön, azt már a
játékosnak magának kell kitalálnia. Már önmagában a vidék
felderítése is több estén át tartó elfoglaltságot ad, mivel
-- mint az egy kalandjátékban elvárható -- a vidéket
többé-kevésbé barátságtalan szörnyek, varázslók és hasonló
karakterek népesítik be, s mind látogatókra vár.
Városok és barlangok, kastélyok és várak, tömlöcök és
pincék még további hetven labirintusszerû helyszínt
kínálnak arra az esetre, ha a földfelszín már túl unalmas
lenne. Bár a fantasztikus történet szokatlan, de sejteti,
hogy valahol még egy ûrhajó is rejtôzik.
Mivel a Might & Magic III figurái összetettebb felépítésûek
mint elôdeik, az elsô két epizódból nem lehet karaktereket
átvenni: mindenki egy csoport ""újonccal" kezd. A kezdôk
alacsony nehézségi szintet állítsanak be, mivel a kezdetben
igen jámbor szörnyek után, ha elhagyjuk a kezdô várost, és
belevágunk a rideg kalandoréletbe, gyorsan emelkedik a
játék nehézségi foka. A ""Hogy tudom ezt megcsinálni?"
kérdés esti imává, a ""Save Game" pedig a legfontosabb
rutinmûveletté válik. A játék minôségét jelzi, hogy az
ember újra és újra próbálkozik.
A jelszó: ""Tovább, tovább!". Emelje fel a kezét az, akinek
sikerült ellenállnia a Lemmings ""vírusnak". Mindazokat,
akiket már megfertôzött, biztosíthatjuk arról, hogy a
Psygnosis megint valami újjal állt elô, száz, furmányosan
mûködô új nehézségi szinttel. A játék elve nem változott,
a kis rágcsálók vakon belerohannak minden csapdába, illetve
nekimennek a falnak, ha a játékos nem tereli ôket a kijárat
felé.
Az alapelvet már csak azért is meg kellett tartani, mert az
új szintek az eredeti játék kiegészítô lemezeként kaphatók,
következésképp kompatibiliseknek kellett maradniuk. Aki
nem szerezte meg az ôs-programot és a továbbiakban sem
akarja, az önálló (stand-alone) programként kapja meg az
@KOh no! More Lemmings@N-et -- természetesen felárral.
Persze így a vásárló kihagyja a kezdeti kihívások
élvezetét, sôt gyakorlatlansága is kellemetlen lehet az új
szinteken. Húsz igen szelíd kezdôszint után -- ezek a
""tame" (szelíd) nehézségi fokok -- a 21-es (crazy --
ôrült) szinttôl tér a lényegre a játék -- öt nehézségi
fokon kell átküzdeni magunkat. ùj grafikák (kijáratok
behavazott alpesi kunyhók vagy templomok formájában) és a
szintek vidám elnevezései teszik szórakoztatóvá a
gondolkodtató feladatokat. Ha néha elsô pillantásra
megoldhatatlannak tûnnek is (aki nem hiszi, próbálja meg a
LRUFLCCLBM kódot), a feladatok valahogy mindig sikerülnek.
Csak, mint mondtuk, egyre nehezebben...
Hasonló játék a @KPopulous@N is. Aki az elsô részben átélte
a felelôsséget, hogy kiválasztott népét uralomra juttassa,
annak a Bullfrog cég Populous II-jében is érdemes küzdenie.
""A bátor ember utoljára gondol magára" mottó szerint itt
is minden megengedett, ami árt az ellenfélnek, és amit a
játékbeli manna-készlet lehetôvé tesz.
Emelkedett a harcváltozatok száma. Az elsô részben csupán
néhány segédeszközre korlátozódtak a lehetôségek, például
földrengésekre, vulkánkitörésekre és szökôárakra -- most
sokkal szélesebb a paletta.
Olyan sokféleképp lehet bosszantani az ellenfelet, hogy az
indító ikonok már nem is férnek el egy ikonlécen. Ezért öt
csoportba sorolták ôket, s amelyik csoportot kiválasztjuk,
annak ikonjai felpattannak. Egy-egy lécbôl
huszonkilencféle kellemetlen dolog közül válogathatunk.
Egy gombnyomás, és a ""Levegô -- avagy amivel ilymódon
ártani lehet az ellenfélnek" rubrikából elôkerül a vihar, a
forgószél és más, ezekhez hasonló házi használatú
""szellôs" kedvességek. A folyókat és örvényeket a
víz-ikon alatt lehet megtalálni és így tovább. Egyetlen
lovag helyett most sokféle félistent lehet elôhívni. Ezek
mindegyike más-más harci képességekkel bír. A rengeteg
természeti katasztrófához ráadásul jó grafika párosul:
igazi esztétikai élvezetet jelentenek a mocsarak, a
villámcsapások... és a gombamérgezések.
A Populous II nemcsak az eredeti Peter Molyneux-féle
kultikus játék híveinek garantálja a játékkal átvirrasztott
éjszakákat, ugyanis újra belevették a népszerû ""két
játékos"-opciót (modemmel vagy nullmodemmel). A gonoszkodó
megjegyzéseket mozgó szövegként át lehet úsztatni a
játékostárs képernyôjén, például a barátságos ""Jót tesz az
iszappakolás..." alcímet egy vad mocsári orgiához.
És ezzel már bele is vágtunk annak a vidám
kalandjáték-utódnak a közepébe, amely régóta bizonytalanná
teszi a játékok sikerlistáit. Aki a @KMonkey Island@N-ben
már rájött, hogy egy gumicsirkét hogyan lehet szállításra
használni, most folytathatja kalózkarrierjét a @KMonkey@N
@KIsland II@N-ben -- feltéve, ha van PC-je vagy Amigája,
ugyanis Atari ST változatot ebbôl már nem készítenek.
A történet humoros és izgalmas, ebben is van egy csomó
hülye szöveg, és a grafika is könnyen helytáll az
összehasonlításban.
Guybrush, a kalózutód három szigetet barangol be (amelyek
hangulatos térképeken vannak tárolva); LeChuckon, régi
ellenségén kívül találkozik régi szerelmével, Marley
nevelônôvel -- ôrá emlékezhetünk az elsô részbôl --; részt
vesz köpô- és ivóversenyen; mesés kincsek után kutat, és
ismét kínos helyzetekbe kerül.
Az animációs betétek fellazítják a történetet... és a
nevetôizmokat -- például amikor Guybrush egy hídon teljes
vagyonát lerója útvámként. A készpénz átadása érdekében a
""vámos", Largo LeGrand a lábánál fogva, egy kézzel rázza
ki Guybrushból a pénzt, de utána addig lóbálja a hídról,
amíg ellenszenve nullára nem csökken -- ez egyszerûen
fantasztikus.
És végül egy kis kiruccanás a kriminológusok és bûnözôk
világába. Itt találkozhatunk Sony Bondsszal, az idôközben
három részessé vált ""Police Quest"-monda hôséhez. A
szerzô, Jim Walls tizenöt évig szolgált a rendôrségnél, így
talán nem véletlen, hogy most is a realisztikus részletekre
helyezi a hangsúlyt.
A játékosoknak a @KPQ3: The Kindred@N-ben is gondosan be
kell tartaniuk az amerikai rendôrökre vonatkozó
elôírásokat, ha nem akarják kockára tenni karrierjüket.
Tehát elôírásszerûen kell járôrözni, s keresni a bûnözôket.
De az egyhangú járôrszolgálat önmagában talán kevés lenne.
Tehát vannak merényletek, titkos nyomozások, akciók,
fantomképek, kábítószer... vagyis minden, ami kell. A
Police Quest mindennel szolgál, amit a Miami Vice által
elkényeztetett krimikedvelôk kívánnak. A néhol szinte már
túlzott realisztikusság ellenére (vagy éppen emiatt?) a
harmadik rész rendkívül lebilincselô. A nyomozások valódi
detektívmunkát követelnek meg a játékostól. A grafika és az
animációk kifogástalanok, s a hang is megérdemli a ""jó"
osztályzatot. De aki ezzel akar játszani, annak
szüksége lesz a türelemre. Mert elképzelhetô, hogy a
""többmûszakos szolgálat" és az aprólékos munkavégzés
ellenére nem hogy a gyilkost, de a tyúktolvajt sem tudja
elkapni.
@KRolf D. Busch@N
@VÖsszegzés@N
@VLemmings II: Oh no! More Lemmings@N
Ragyogó utánpótlás-szintek egy kitûnô játékhoz, önálló
változatban is kapható. Gyártó: Psygnosis. Forgalmazó:
United Software. År: 70--85 márka. Tesztelve: Commodore
Amigán.
@VLarry V: Passionate Patti does a little undercover work@N
(Szenvedélyes Patti kémkedik egy kicsit)
A szabadidô-ruhán ugyan van már egy-két gyûrôdés, de azért
a rajongók és a kezdôk ne habozzanak Larry és Patti sorsát
követni. Gyártó: Sierra. Forgalmazó: Bomico. År: 120
márka. Tesztelve: MS-DOS alatt.
@VPopulous II@N
Jól sikerült utódja a kultikus játéknak. Nem olyan egyszerû
kezelni mint az eredetit, de ennek fejében egy csomó új
ötletet láthatunk. Gyártó: Bullfrog. Forgalmazó: United
Software. År: 100 márka. Tesztelve: Commodore Amigán.
@VIndiana Jones and the Fate of Atlantis@N (Indiana Jones
és Atlantis végzete)
Mozifilm nélkül is valódi Indy. A Lucasfilm Lucasfilm
marad, floppyn éppúgy, mint filmen. Gyártó: Lucasfilm
Games. Forgalmazó: Softgold/Rushware. År: 120 márka.
Tesztelve: MS-DOS alatt.
@VMonkey Island II: LeChuck's Revenge@N (LeChuck bosszúja)
Megint lehet nevetni a számítógép elôtt. De nemcsak a
rekeszizmokat, az agyat is próbára teszi. Gyártó:
Lucasfilm Games. Forgalmazó: Softgold/Rushware. År:
90--120 márka. Tesztelve: MS-DOS alatt.
@VPolice Quest III: The Kindred@N (A rokon)
Valósághû, izgalmas szórakozás, eltér a Sierrára jellemzô
meseszerû zsánertôl. A krimirajongók számára ""kötelezô
olvasmány". Gyártó: Sierra. Forgalmazó: Bomico. År:
140 márka. Tesztelve: MS-DOS alatt.
@VMight & Magic III: Isles of Terra@N
A New World cég végérvényesen belépett a legjobb
szerepjátékok pantheonjába. Éjszakákon át lehet játszani.
Gyártó: New World Computing. Forgalmazó:
Softgold/Rushware. År: 100 márka. Tesztelve: MS-DOS
alatt.